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鳥の詩あの空の向こう側 |
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5/1/2009 理解不能—记BALDR SKY Dive1“Lost Memory”BALDR SKY Dive1“Lost Memory”
前段时间(大约一周前)通掉的一个游戏;一个动作类hg。
在es上的评价异常的高。(ps:据说国人的评价也很高)
但我玩下来的感觉却截然相反—我给这游戏的评价非常的差。
最让我不舒服的是主人公和メインヒロイン。
游戏的大背景是未来(或者说是近未来),全球已经没有国家之分,完全统一。而电脑网络技术达到了登峰造极的阶段(以现代的技术来衡量),人们在脑内值入插槽,能够以外部设备接入的方式进入虚拟的网络空间,在这个设定上有点象黑客帝国(注:也只是有一点)。并且一部分人可以在虚拟空间里驾驶虚拟的机器人进行战斗(同时也存在也有虚拟网络战争),在虚拟空间收到致命伤的人在现实世界里也会死亡。
同时,世界的资源也严重遭到破坏,科学家们致力研究微生物技术来改造环境。
主人公在高中时代亲眼目睹了女友在眼前惨死的过程(死状恐怖,可以拍恐怖片= =),而其中原因的据说就是由于电脑ai失控,致使微生物技术中的那些ナノ(微生物)外溢而造成的。而设置在太空中的地球联邦(具体名字忘了)掌管的卫星炮群,为了防止ナノ继续往其他洲(这里面洲的意思就是以前的国家)和城市外溢,进行了群体射击,主人公的校园以及所在的城市化为乌有,成了一片废墟,而当时仍在城市里的人们(包括主人公的同学、亲人)也几乎在这次卫星炮群体射击中全部丧生。
事件的发生正好是在圣诞前夜(还是圣诞节,具体忘了),因此这次事件就被称做“灰色圣诞节”。
主人公为了调查事件的起因,而加入了军队……然后在多年以后一次任务中(虚拟战争),中了陷阱,记忆丧失。
以上就是故事的前提。不过由于故事的起点主人公已经失去了记忆,所以故事很大一段是以插叙倒述的方式来进行的。
在我看来主人公的人设非常的不真实。
在设定里主人公的战斗能力非常的强,强到甚至可以说是整个游戏里最强的。然而主人公的性格却实在不感恭维:优柔寡断,感情用事,甚至还有ヘタレ,总之性格上到处都是弱点。
如果这是设定在一般的游戏里,我还勉强可以接受。但这个游戏里出现这样的性格,我就很难理解了。
因为这样的性格是很难变强的。就算再有天份,再有能力,以这样的性格能够强多少?我想是有限的吧。
当然也有可能是我看的欧美片比较多的缘故,所以我对那些片子里的强者或者说英雄比较有感觉。
在那些片子里塑造的强者/英雄,他们的性格也有弱点(是人总有弱点),但不会都是弱点。
他们的性格几乎都有共同的一点:果敢、倔强、坚定、自我,甚至是刚愎自用。
因为只有那样的人才可能变强,成为强者。
上了战场,他们不会去思前想后,婆婆妈妈,去谈感情,去问为什么。
那怕面对的是自己的旧友甚至是兄弟亲人,都不会象主人公那样去问:为什么我们要互相争斗残杀。
在战场上抱着这种感情只会招致自己的死亡。所以他们在那种时候不近人情,所以他们才会在战场上战无不胜,所向披靡。
战争本身是不记对错的,只记生死,只记成败。对与错只能交给后来人、只能交给历史去评判。
满是性格缺陷而不改变的人难以在战火中成长起来。而主人公的性格恰恰是一点都没有改变。(经历了浩劫和战争居然会一点都不改变,这是我觉得又一个不真实的地方)
还是主人公所遇到的对手的实力十分有限?
其中一条路线的最后,主人公的敌人—以前的同学兼好友,对主人公挑明了事件的真相:当时ナノ的外溢的罪魁祸首是他们的敬仰的恩师故意所为。
而主人公却怎么也不相信,而在最后间接的害死了这位好友,也几乎使自己心爱的女人丧命。而结局却是主人公和心爱的女人幸福的生活在一起。
我当时的反应就是:真tm恶心,你丫也有面目活在世上?
另外有一类情节,让我也觉得很恶心。主人公在战斗都输了之后,总有人跳出来说帮主人公说话:没有发挥啦,要不就是手下留情啦。
我还是第一次看到这种事,一个人失败了为自己找理由很常见,而失败了之后由别人给他找借口,这也太……
说完了主人公,再来说说メインヒロイン—レイン。
レイン是多年在主人公身边的战友,从学生时代就暗恋主人公。性格上冷静,处世机敏。是主人公的好帮手,在主人公失去记忆之后一直支持着主人公。
然而在某些情节里暴露出她只不过是表面冷静机敏而已。实际上也是感情用事,不记前因后果的人。
我记得有这么一段,她去刺杀一个反面角色,失败,然后被抓住,当敌人要对她施以凌辱的时候,她骂了一句:卑鄙。
我差点从椅子上掉下去;我几乎没见过这么无耻的人—对方的手段当然恶劣下流,但レイン可不配骂对方卑鄙吧。暗杀对方就很光彩么?
不能因为对方是个坏蛋,所以用暗杀就是对的,就是正义的。
以目的来使手段正常化,这只是的小孩子的幼稚理论(话说,我怀疑这个故事作者精神年龄有多大)
兵不厌诈,如果对失败没有心理准备,那么就是你的问题了。
再一个情节:
レイン的母亲幻上了电脑症(游戏里描写的一种特殊病症,不多解释)去世,而邪教(名字忘了)利用了她母亲的特点作出了模拟ai,レイン的父亲为了防止レイン被模拟ai欺骗而深陷其中,亲手开枪打死了(正确的说是毁坏了)这个ai。致使レイン从此单方面的憎恨父亲。
而当主人公在面对死去的女友的模拟ai时,レイン开枪把这些模拟ai从主人公面前抹杀掉,并且鼓励主人公的时候,我就在想:你是不是也该留颗子弹给自己?你所做的和你父亲有什么区别?你又凭什么去憎恨他。
情节三:
千夏(主人公的同学,爱慕主人公)路线。
千夏利用主人公潜入了主人公的婶婶的公司,原因是这个公司和当时的微生物外溢事件有牵连。在这个公司做出的虚拟网络空间中,主人公的青梅竹马和主人公的表姐(这两人都是主人公的同学,表姐是上级生同时也是现在公司的高层)当时都在,レイン也在。
主人公击败了千夏。千夏抱头痛哭,口吐怨言(又是一个上了战场还问为什么的家伙)。レイン给了千夏一个耳光:中尉即使生气也不会打女人,而我代替中尉教训你。你和我一样,那种在战场上特有的雌的气味。那种被心爱的男人亲手杀死,一切就可以得到解脱的美味,我怎么可以让你品尝到。
我的感觉:靠,真恶心,恶心的无以复加。如果其他角色说这句话,我可以接受。但是レイン没有资格说这句话。
相比千夏,レイン活得太滋润了。
主人公的女友也是レイン的好友,她的死和レイン有着间接关系。
在“灰色圣诞节”,主人公,レイン,千夏,失去了同学,朋友。
但是从结果上来看,レイン同时也失去了最大的情敌,レイン没有兄弟姐妹而父亲依然健在(并且レイン的父亲实际上很疼爱她),而且レイン和心爱的主人公在一块。在有肉体需要的时候,还引诱主人公来得到满足。
千夏失去的太多,父母,两个弟弟,和她自己的大半个身体,活下来真是奇迹。靠着军事技术活到现在,加入了军队。正如千夏所说的,那一天起其实自己已经死了。
相比之下,レイン是不是活得很滋润?如果真如レイン所说的那样,她就应该站到主人公的敌对势力去被主人公干掉。
所以说做人不能太无耻,是吧。
再说回主人公,千夏路线。主人公为了千夏叛变了,对,是叛变。离开了他的父亲所在的部队(レイン没有和主人公走)。
在战场上遇到レイン和曾经的战友,还婆婆妈妈的。
靠,要动手就快点,哪儿那么多费话。叛变了之后也没有吕布那种气概,真是xx了。
另外故事有很多不合理的地方,说也说不尽。
不是因为这个故事描写的是未来使我感觉不真实,而是因为人物的性格不真实,故事不合理的地方太多所以才不真实。
因为不真实,所以带入感就很差。
游戏的动作方面,我觉得很不错。只是故事不能感染我,动作做得再好也没感觉。
嘛,有可能因为我上了年纪的缘故,以感情来看待的时候少了,用理性来看待比较的时候比较多。很多时候就是唯结果论了。 2/3/2009 对最近(近两年)的galgame有感无论是purple software的《明日の君と逢うために》、《春色櫻瀬》也好,还是フロントウィング的《ほしうた》也罢,还有其他的等等,我想表达的只有……
なぜ最近の絵が綺麗なだけで中身すかすかの萌えゲーばかりだー!!!綺麗にまとまった無難な作品より、何かがキラリと光る荒削りな作品の方が欲しいんだ、俺はーーー!!
以上 = = 1/19/2009 「うた」シリーズも地に落ちたものだな—玩ほしうた后有感……ほしうた—うた系列的最新作。最近刚通掉,结果除了失望还是失望。
剧本枯燥乏味又老掉牙,角色也没有太让我喜欢的,反到有几个很想抽的。
男主角还是那种老好人,八面玲珑而又迟钝的类型。
对比前两作最大的变化就是,ほしうた舍弃了虚幻内容,完全的现实路线。现实路线是这么好做的么,做得好也未必超越得了君望,做得不好么就……还是老老实实的写奇迹,幽灵,转生之类的故事吧 = =
而“ほしうた”这个在故事里出现的传说,对其描写半途而废,最后才透露出来只不过是妄想而已(当然也可以称之为美好的愿望),那还搬出来干啥,这游戏随便换个啥名字都行吧,别给うた系列抹黑!
游戏的音乐,美工都不错,结果被剧情糟蹋了
ゆきうた和そらうた我在es上分别投了92和95分,而ほしうた我只投了62分……巨大的落差啊
最此作的感想也就以上这些了,多写就更没劲了……
ps:同样是半途而废的描写,《明日の君と遭うために》的质量就高得多了,剧情一般至少角色还不错么,画面也很漂亮么,别的都在《ほしうた》之上么……难怪,《明日の君と遭うために》的平均分79,有人称之为“紫の奇跡”,相比地に落ちた的ほしうた我都觉得简直能算神作了,人比人得死,货比货得扔呐……
6/27/2008 n久之后的更新……2/2/2008 砂浜に残る足跡ある男の人、夢を見た。
夢の中で彼は砂浜にいて、神様と一緒に歩いていた。 砂浜には、彼と神様の足跡が残っていた。
空のスクリーンに、彼の人生が映し出された。
彼の赤ん坊のごろから、今までのことが。 彼の楽しかったこと、うれしかったこと、面白かったことが映し出されて。
その全ての時に、砂浜には、二つの足跡が残っていた。 ひとつは彼の、そしてもうひとつは神様の。 続いて、彼の悲しかったこと、苦しかったこと、辛かったことが映し出されて。
その時にも、やっぱり砂浜には足跡が二つあった。彼と神様の足跡が。 そして、最後。彼がどうしようもなく辛かったこと、悲しすぎて泣き出してしまったこと、苦しすぎて耐えられなかったことが映し出された。
その時、砂浜には足跡が、ひとつしかなかった。 男の人は、横を歩く神様に聞いた。
「神様。・・・あなたはいつも私の側にいると言ってくださいました。そして、私の側にいてくれました。 私のうれしかった時、楽しかった時、辛かった時、悲しかった時、全ての時にあなたは私と一緒にいてくれました。 それなのに、どうして?どうして私がどうしようもなく辛くて悲しくて泣き出してしまった時には、一番側にいてほしかった時には・・・あなたは私の側にいてくれなかったのですか?・・・私を見捨てたのですか?」 そうしたら、神様はこう言った。
「私の大事な大事な子供よ。私はお前のことをとても大切に思っている。・・・私はいつもお前の側にいる。 お前がどうしようもなく辛くて悲しくて泣き出してしまった時、私はお前を背負って歩いていたんだ。」 —PCゲーム《H2O》により
11/30/2007 彼女たちの流儀 主題歌 歌詞Red-reduction division-
逃げられない運命だから せめて優しい夢を見せて
時の止まらない永遠に 君と二人生きること
現実からは抜け出せない だから今日も演じている 真紅 諌められた世界に君の優しさを探し続ける 闇より浮かぶ月の光は 私の嘘を照らさずに
夜風に揺れる木々はざわめき
不安な時を嘲笑ってた
冷たく今解き放つ 私の闇から
遠い希望だけが この心捉えてた
儚いまま壊れていく すれ違う距離を感じて
いつまでも続く運命に私独り生きること
現実から抜け出せない だから今日も演じている 真紅 諌められた世界に君の優しさを探し続ける
鏡に出ずる真実だけを信じることの切なさを 認められずに
強がりながら全てが支配されてゆく
孤独に戸惑う度に
君の優しさが本当に痛いから この心閉ざしてた
今 私を切り裂いていく痛みの中に潜む影
弱い自分を隠すため 愛する人を傷つけて
終わりのない痛み抱いて 進まない時を彷徨う 失うことを恐れる日々
叶うことない私の願いは
逃げられない運命だから せめて優しい夢を見せて
時の止まらない永遠に 君と二人生きること
終わりのない痛み抱いて 進まない時を彷徨う 失うことを恐れる日々
叶うことなく続いてく
今 私を切り裂いていく痛みの中に潜む影
弱い自分を隠すため 愛する人を傷つけて 現実からは抜け出せない だから今日も演じている 真紅 諌められた世界に君の優しさを探し続ける 10/6/2007 FATAL/FAKE 攻略(四)Archer研究 (上)
角色:Archer
体力:B/16800 魔力:B/MAX=6槽 攻击力:C 攻击距离:C 防御:B 连携:B 速度/灵活:C 说明:Archer的攻击力比较低,而且只能使用次级连携(无法进行B→2B之类的同级连携),因此使用基本combo的伤害值也较很多角色低。Archer的跳跃和移动速度其实并不慢,然而空中却只能进行二段j和空中d的其中一种选择,因此灵活度有限。还有就是,Archer的普通攻击长度也其实并不短,但若考虑到普通技的被攻击判定,那么实际的攻击距离比起很多角色来说就短不少。 Skill
心眼(真):地面时对手攻击到自己的瞬间按前或下,空中时对手攻击到自己的瞬间按前,将对手的除投技以外的攻击挡开(也就是Blocking了)。成功的话能够减少防御硬直时间,增加对手的攻击硬直时间,使被对手攻击之后形成的距离、以及对手使用被防御也会削减体力的攻击无效。但要注意的是,对Lancer的刺し穿つ死棘の槍无效;对Hasan的妄想心音的第一击有效,但之后的第二击仍然无法避开。 特殊技
46B:对手必须站立防御的技巧。但在combo中使出时,对手可以蹲下防御。 必殺技:
1. 双剣投げ:214A~C 说明:投掷干将莫邪。按A投掷出阴剑莫邪,从对手正面攻击(如果没有击中对手,会形成回旋攻击);按B投出从阳剑干将,对手背后回旋回来的延迟攻击;C为EX,双剑先后投掷,形成正面与回旋的4次攻击。回旋攻击时,如果被对手击中(除防御状态下),则回旋攻击失效。 2. 二刀連撃:623A~C 说明:第二击时可以用跳跃来cancel攻击硬直,从而形成空中combo。用A使出时,攻击判定较快,被对手防御也没有什么破绽,但没有无敌时间;B使出,有无敌时间,但被对手防御后会形成破绽。C为EX。 3. 射撃:236A~C(空中可) 说明:射箭。对对手的轴移动比较差。地面时,A为平射,B为向斜上方射出,C为EX、平射出三箭;空中时,A为向斜下方射出,B为平射,C为EX、向斜下方射出三箭。另:EX版,只要碰到对手,无论对手是否防御都能回收一部分的魔力。 4. 剣製:(UBW中)4/6D 说明:無限の剣製状态下才能使用,向对手放出投影的剑。消耗無限の剣製的维持时间,能够在普通技之后cancel。虽然数量和攻击力不如Gilganmesh的剣の雨,但优点是没有数量的限制和发生动作(用来cancel普通技时是有动作的)。4D的话,剑会延时之后再攻击。 宝具:
1. 熾天覆う七つの円冠(消耗2~4槽魔力):236236D 类型:防御盾 伤害值:1800/counter伤害值:3600 1hits 等级:D- 说明:堪称最强的防御宝具。按住D能使消耗能量增加到4槽,从而延长宝具的持续时间。从起始到特写画面出现、直至判定出现,几乎全无敌;能够防御住除投技外的绝大部分攻击(发生瞬间有时会被Gilganmesh的天地乖離す開闢の星击破,原因不明)。但要注意的是,对于Lancer的刺し穿つ死棘の槍无效;对Hasan的妄想心音也无效,在妄想心音之后发动也只能防御第一击,但之后的第二击仍然无法避开。还有就是,因为本身具有攻击力的缘故,会遭到Saber全て遠き理想郷的反击。 2. 壊れた幻想(消耗2槽魔力):641236D(空中可) 类型:飞行道具 地面伤害值:3450/地面counter伤害值:4650(空中伤害值:3162/空中counter伤害值:4262) 3hits 等级:C 说明:地面时为向斜上方射出。空中时为向斜下方射击。 3. 無限の剣製[UBW](4槽魔力以上全消耗):(非UBW中)6321463214D 类型:结界 等级:EX 说明:简称UBW。消耗4槽魔力以上,并且全部耗光。发动后,会出现UBW的维持时间槽,维持时间长短和消耗的魔力有关,耗魔力越多维持的时间越长。能够通过击中对手(被对手击中也行)来减慢UBW的时间消耗。UBW中的EX技,宝具不消耗魔力,而是消耗一定量的维持时间。维持时间耗完时,UBW结束。要注意的是,在UBW中无法获得魔力。 4. 刺し穿つ死棘の槍:(UBW中)2141236D 类型:突进技 伤害值:2900/counter伤害值:2900 1hits 等级:D+ 说明:对Lancer的宝具的投影。虽然也具有无法防御的效果、全身无敌直到攻击判定发生,但突进的距离大为缩短,还有就是对手在整个突进过程中是可以移动的(跳起回避)。ps:我不记得原著中Archer有投影过这东西。 5. 破戒すべき全ての符:(UBW中)463214D 类型:指令投 伤害值:700/counter伤害值:700 1hits 等级:E- 说明:对Caster的宝具的投影。本来的那个伤害值就很低,这个则更低。效果也下降,成功时剥除对手的一个令呪。 6. 約束された勝利の剣:(UBW中)2363214D 类型:飞行道具 伤害值:7064/counter伤害值:7430 5hits 等级:B++ 说明:对Saber的圣剑的投影。能力缩水,但缺点却没缩水……(没有无敌时间)。对手防御槽全满状态下,会形成破坏防御造成伤害,破防能力也比Saber的圣剑略差一些(对防御A~B级:3050左右/2hits;对防御C~D级:4500左右/3hits)。需要注意的是,UBW的维持时间无论剩下多少,使用圣剑后会强制结束。 9/27/2007 FATAL/FAKE 攻略(三)Saber研究 下
角色:Saber
体力:B/16800 魔力:B/MAX=6槽 攻击力:A+(風王結界装着状态)/A(風王結界解除状态) 攻击距离:B 防御:B 连携:A 速度/灵活:B combo研究
j=跳跃 D=dash (一) 風王結界解除状态中
1. B→2B→C→B連撃×3
伤害值/combo数:4005/6hits 消耗:0 等级:E 难度:E- 实用度:EX 说明:对全角色的基本连续技。只要不是B能攻击到的极限距离就能成立。 2. B→2B→C→2C→A切り上げ 伤害值/combo数: 3483/5hits 消耗:0 等级:E 难度:E- 实用度:EX 说明:对全角色的基本连续技。只要不是B能攻击到的极限距离就能成立。 3. B→2B→C→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×3 伤害值/combo数:5431左右/16hits 消耗:0 等级:D+ 难度:C 实用度:A 说明:基本升空combo。条件是要0距离,否则46B无法击中,也可以B→2B→C→46B→j→以后相同。这样虽然伤害值降低一些,但对距离的要求就小了很多。 4. B→2B→C→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×2→空中C連撃 伤害值/combo数:5831/20hits 消耗:1槽魔力 等级:D+ 难度:D+ 实用度:B 说明:对Rider无效(最后的空中C連撃无法击中)。条件同样是0距离(还是46B的缘故)。也可以B→2B→C→46B→j→以后相同。这样虽然伤害值降低一些,但对距离的要求就小了很多。 5. B→2B→C→B連撃×2→令呪→B→2B→C→2C→A切り上げ→低空d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×3 伤害值/combo数:8226/30hits 消耗:1令呪 等级:B+ 难度:C 实用度:B 说明:由1.衍生而来。对Rider和Berserker无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。要注意的是,这套combo里,令呪结束时的2C→46B→j,之后无法进行空中d。 6. B→2B→C→B連撃×2→令呪→B→2B→C→2C→A切り上げ→低空d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×2→空中C連撃 伤害值/combo数:8626/34hits 消耗:1槽魔力+1令呪 等级:B++ 难度:C 实用度:B 说明:由1.衍生而来。对Rider无效和Berserker无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。要注意的是,这套combo里,令呪结束时的2C→46B→j,之后无法进行空中d。 7. B→2B→C→2C→A切り上げ令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×3 伤害值/combo数:7944/25hits 消耗:1槽魔力+1令呪 等级:B 难度:C 实用度:B 说明:由2.衍生而来。对Rider和Berserker也无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。对距离的要求不高,只要不是B可以攻击到的极限距离基本可以成立。 8. B→2B→C→2C→A切り上げ令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×2→空中C連撃 伤害值/combo数:8544/31hits 消耗:1槽魔力+1令呪 等级:B++ 难度:C 实用度:B 说明:由2.衍生而来。对Rider和Berserker无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。对距离的要求不高,只要不是B可以攻击到的极限距离基本可以成立。 9. B→2B→C→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×2→空中C連撃→令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×3 伤害值/combo数: 8465/41hits 消耗:1槽魔立+1令呪 等级:B+ 难度:B+ 实用度:B 说明:由4.衍生而来。对Rider无效(第一次空中C連撃无法击中),对Berserker也无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。条件同样是需要0距离。也可以B→2B→C→46B→j→以后相同。这样虽然伤害值降低一些,但对距离的要求就小了很多。难度在于第一次空中C連撃→令呪,需要在空中C連撃的第4击时发动。 10. B→2B→C→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×2→空中C連撃→令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×2→空中C連撃 伤害值/combo数: 8865/45hits 消耗:2槽魔立+1令呪 等级:B++ 难度:B+ 实用度:B 说明:由4.衍生而来。对Rider无效(第一次空中C連撃无法击中),对Berserker也无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。条件同样是需要0距离。也可以B→2B→C→46B→j→以后相同。这样虽然伤害值降低一些,但对距离的要求就小了很多。难度在于第一次空中C連撃→令呪,需要在空中C連撃的第4击时发动。 11. B→2B→C→2C→A切り上げ→約束された勝利の剣 伤害值/combo数:9712/10hits 消耗:4槽魔力 等级:A 难度:C 实用度:B 说明:由2.衍生而来。只要距离不是太远就可以成立。消耗较大,但攻击力也大。对全员有效果。 12. B→2B→C→2C→46B→約束された勝利の剣 伤害值/combo数:9766/10hits 消耗:4槽魔力 等级:A 难度:C 实用度:C 说明:0距离时成立。消耗较大,但攻击力也大。对全员有效果。 13. B→2B→C→2C→A切り上げ→令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→約束された勝利の剣 伤害值/combo数:11714/21hits 消耗:4槽魔力+1令呪 等级:A+ 难度:C 实用度:B 说明:由6.衍生而来。消耗较大,但攻击力也大。对Rider和Berserker无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。 14. B→2B→C→B連撃×2→令呪→B→2B→C→2C→A切り上げ→低空d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→約束された勝利の剣 伤害值/combo数:11825/26hits 消耗:4槽魔力+1令呪 等级:A+ 难度:C 实用度:B 说明:由6.衍生而来。只要距离不是太远就可以成立。消耗较大,但攻击力也大。对Rider和Berserker无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。 15. B→2B→C→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×2→空中C連撃→令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→約束された勝利の剣 伤害值/combo数:11855/35hits 消耗:5槽魔力+1令呪 等级:A+ 难度:B 实用度:B 说明:由9.衍生而来。只要距离不是太远就可以成立。消耗较大,但攻击力也大。对Rider和Berserker无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。 注:13与14中,连接到約束された勝利の剣的部分。 对Rider时,令呪中的(2C→C→A切上げ→低空d)×3→A切り上げ→約束された勝利の剣。 对Berserker时,令呪中的(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→C→A切り上げ→約束された勝利の剣。 (二) 風王結界装着状态中
1. B→2B→C→B連撃×3 伤害值/combo数:3704/12hits 消耗:0 等级:E 难度:E- 实用度:EX 说明:对全角色的基本连续技。只要不是B能攻击到的极限距离就能成立。 2. B→2B→C→2C→A切り上げ 伤害值/combo数: 3508/最大10hits 消耗:0 等级:E 难度:E- 实用度:EX 说明:对全角色的基本连续技。只要不是B能攻击到的极限距离就能成立。 3. B→2B→C→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×3 伤害值/combo数:5500左右/最大32hits 消耗:0 等级:D 难度:C 实用度:A 说明:基本升空combo。条件是要0距离,否则46B无法击中,也可以B→2B→C→46B→j→以后相同。这样虽然伤害值降低一些,但对距离的要求就小了很多。 4. B→2B→C→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×2→空中C連撃 伤害值/combo数:6100左右/最大38hits 消耗:1槽魔力 等级:C 难度:D+ 实用度:B 说明:对Rider无效(最后的空中C連撃无法击中)。条件同样是0距离(还是46B的缘故)。也可以B→2B→C→46B→j→以后相同。这样虽然伤害值降低一些,但对距离的要求就小了很多。 5. B→2B→C→B連撃×2→令呪→B→2B→C→2C→A切り上げ→低空d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×3
伤害值:8100左右/44hits左右 消耗:1令呪 等级:B+ 难度:C 实用度:A 说明:由1.衍生而来。对rider无效(46B无法成立),对Berserker也无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。要注意的是,这套combo里,令呪结束时的2C→46B→j,之后无法进行空中d。 6. B→2B→C→2C→A切り上げ令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×3 伤害值:7677左右/41hits左右 消耗:1令呪 等级:B 难度:C 实用度:B+ 说明:由2.衍生而来。对Rider和Berserker无效(46B无法成立)。 7. B→2B→C→B連撃×2→令呪→B→2B→C→2C→A切り上げ→低空d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×2→空中C連撃 伤害值/combo数:8600左右/49hits左右 消耗:1槽魔力+1令呪 等级:B++ 难度:C 实用度:A 说明:由1.衍生而来。对Rider和Berserker无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。要注意的是,这套combo里,令呪结束时的2C→46B→j,之后无法进行空中d。 8. B→2B→C→2C→A切り上げ令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×2→空中C連撃 伤害值/combo数:8200左右/46hits左右 消耗:1槽魔力+1令呪 等级:B+ 难度:C 实用度:B+ 说明:由2.衍生而来。对Rider和Berserker无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。 9. B→2B→C→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×2→空中C連撃→令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×3
伤害值/combo数: 9500左右/65hit左右 消耗:1槽魔立+1令呪 等级:B++ 难度:B+ 实用度:B 说明:由4.衍生而来。对Rider无效(第一次空中C連撃无法击中),对Berserker也无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。条件同样是需要0距离。也可以B→2B→C→46B→j→以后相同。这样虽然伤害值降低一些,但对距离的要求就小了很多。难度在于第一次空中C連撃→令呪,需要在空中C連撃的第4击时发动。 10. B→2B→C→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×2→空中C連撃→令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×2→空中C連撃 伤害值/combo数: 10000左右/70hit左右 消耗:2槽魔立+1令呪 等级:A 难度:B+ 实用度:B 说明:由4.衍生而来。对Rider无效(第一次空中C連撃无法击中),对Berserker也无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。条件同样是需要0距离。也可以B→2B→C→46B→j→以后相同。这样虽然伤害值降低一些,但对距离的要求就小了很多。难度在于第一次空中C連撃→令呪,需要在空中C連撃的第4击时发动。 11. B→2B→C→B連撃×3→竜の牙→約束された勝利の剣
伤害值/combo数: 10535~11102/最大20hits 消耗:5槽魔力 等级:A~A+ 难度:D- 实用度:C 说明:由1.衍生而来;消耗太大,但难度很低,伤害值也相对较高。同1一样,只要不是B能攻击到的极限距离基本可以成立。 12. B→2B→C→B連撃×2→令呪→B→2B→C→2C→A切り上げ→低空d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→C→竜の牙→約束された勝利の剣 伤害值/combo数: 12800左右/34hits左右 消耗:5槽魔力+1令呪 等级:A+ 难度:C 实用度:D 说明:由5.转化而来。消耗巨大,同时攻击力也巨大,Assassin即死。难度较低,只要不是B能攻击到的极限距离基本可以成立。并且对全角色有效。 13. B→2B→C→B連撃×2→令呪→B→2B→C→2C→A切り上げ→低空d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→B連撃×3→竜の牙→約束された勝利の剣 伤害值/combo数: 最大13200左右/最大38hits左右 消耗:5槽魔力+1令呪 等级:A+ ~A++ 难度:B 实用度:D 说明:12.的进化版。消耗巨大,同时攻击力也巨大,Assassin即死。只要不是B能攻击到的极限距离基本可以成立。难度较高,令呪结束时的2C→46B→B連撃×3,B連撃×3,前两击空振,最后一击命中,难点在于对B連撃×3的时间的掌握。对Rider和Berserker无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。要达到最大伤害的关键是减少令呪发动前的combo数。 14. B→2B→C→2C→A切り上げ令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→C→竜の牙→約束された勝利の剣 伤害值/combo数: 12100左右/31hits左右 消耗:5槽魔力+1令呪 等级:A+ 难度:C 实用度:D 说明:由6.转化而来。消耗巨大,同时攻击力也巨大,Assassin即死。难度较低,只要不是B能攻击到的极限距离基本可以成立。并且对全角色有效。 15. B→2B→C→2C→A切り上げ令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→B連撃×3→竜の牙→約束された勝利の剣 伤害值/combo数: 最大12600左右/35hits左右 消耗:5槽魔力+1令呪 等级:A+ 难度:B 实用度:D 说明:14.的进化版。消耗巨大,同时攻击力也巨大,Assassin即死。只要不是B能攻击到的极限距离基本可以成立。难度较高,令呪结束时的2C→46B→B連撃×3,B連撃×3,前两击空振,最后一击命中,难点在于对B連撃×3的时间的掌握。对Rider和Berserker无效(令呪结束时的2C→46B无法成立)。要达到最大伤害的关键是减少令呪发动前的combo数。 16. B→2B→C→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×2→空中C連撃→令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→C→竜の牙→約束された勝利の剣 伤害值/combo数: 最大14300左右/56hits左右 消耗:6槽魔力+1令呪 等级:A++ 难度:A+ 实用度:D 说明:9.的衍生版。消耗魔力MAX,同时攻击力也巨大,Assassin即死(最高伤害时Caster即死)。需要0距离。难度很高,对Rider不成立。 17. B→2B→C→2C→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A×2→空中B→空中C→空中B連撃×2→空中C連撃→令呪→d→(2C→C→A切上げ→低空d)×3→2C→46B→B連撃×3→竜の牙→約束された勝利の剣 伤害值/combo数: 14500以上/最大60hits 消耗:6槽魔力+1令呪 等级:A++ 难度:A++ 实用度:D 说明:16.的进化版。消耗魔力MAX,同时攻击力也巨大,Caster、Assassin即死。需要0距离。难度较高,并且能够成立的角色很有限,对Rider和Berserker必定无效(Rider:空中C連撃无法命中;Berserker:结束时的2C→46B无法成立)。可算是Saber地面起始的最难难度combo。 另:无论風王結界是否装着
1. A切上げ/Aガードキャンセルcount→d→B→46B→j→空中A→空中B→空中C→空中d→空中B→空中C→2段j→空中A→空中B→空中C→空中B連撃×3
伤害值/combo数: 4500左右/25hits左右(風王結界解除状态下15hits)
难度:B++
实用度:C+
说明:几乎需要在0距离用A切上げ或Aガードキャンセル这两种攻击来count对手,并且在着地的第一时间dash。难度并不低,而由于距离限制的关系,实用性算不得很高(首先,不要胡乱的用这两招)。不推荐在之后连接令呪以及之后可以连接宝具的combo,除非能确定把对手KO—因为最大伤害不到10000,相比之下消耗十分大却得不到应有的回报。
2. A切上げ/Aガードキャンセルcount→d→B→B切上げ
伤害值/combo数: 2000左右/5hits左右(風王結界解除状态下3hits)
难度:D
实用度:B
说明:A切上げ或Aガードキャンセル这两种攻击来count对手,对距离的要求不高,对dash的时间也要求不高。实用性么,别瞎623A。
3. A切上げ/Aガードキャンセル→B
伤害值/combo数:1500左右/2~3hits
难度:无
实用度:B+
说明:A切上げ或Aガードキャンセル击中对手后随便砍一下b就是了……距离要求很低,没有难度……实用性么,还是别瞎623A…… |
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